Los
Paradigmas del Arte
Abstract:
[En este trabajo explicare brevemente el
ensayo de Michel Foucautl sobre el caligrama y la intención de Magritteen su
obra de la pipa, y la representación del aura a través del tiempo en el arte de
Walter Benjamin].
A
lo largo de nuestra vida hemos tenido la oportunidad de observar algún tipo de
obra de arte como una pintura,una escultura e incluso una obra arquitectónica
de enormes dimensiones, donde al
observar podemos decir si nos gusta o no, hasta podemos atrevernos a dar un
punto de vista sobre lo que el autor quiso expresar en su trabajo, pero no siempre nos quedamos conformes y buscamos
mas respuestas al confrontar los puntos
de vista de mas personas y es ahí donde empieza la paradoja de la obra.
En
la obra de Magritte se genera una serie de controversias al expresar una imagen
con un texto, al cual se le conoce como caligrama,[1] el
cual entendemos sin importar si sabemos leer o no que esa imagen representa,
esto mismo pasa con la obra de Magritte “Esto no es un apipa”, en donde
claramente se muestra una pipa, sin embargo el texto expresa lo contrario al
decir que “Esto no es una pipa”, es ahí donde el caligrama se descompone.
Al
analizar la obra nos damos cuenta que se juega con los significados y el lenguaje, haciendo de esto varias posibles respuestas, donde al final todo se
dispersa quedando en la perspectiva de cada uno. Esto mismo lo podemos
encontrar hablando de algo más reciente en los videojuegos, así anteriormente
sólo se tenían un solo significado y un solo camino por seguir, pero que ahora
con el paso del tiempo los videojuegos han modificado sus plataformas, generando
múltiples caminos y opciones de juego los cuales hacen que el individuo juegue
con las opciones y con los significados.
Al
paso del tiempo las obras de arte pierden su valor como culto y pasan a ser un
valor de exhibición, es decir el “Aura “se pierde generando múltiples cambios
en la forma de ser apreciadas y reproducidas.
En
el caso de los videojuegos la esencia aurática se va transformando debido a la
barrera que se rompe de no solo un
videojuego mas, sino pasar a ser algo de culto, a un valor de fanatismo el cual
trata de explotar al máximo la popularidad de ese videojuego, pero que a pesar
de su sobre reproducción jamás podrá ser igualado.
Finalmente
se puede decir que una obra puede generar una infinidad de posibles respuestas
sobre lo que el autor quiso expresar, sin embargo la posición personal será
siempre la que valga mas para uno mismo, y sin importar cuantas veces se
reproducida esta obra nosotros somos los que le daremos el valor ya sea “de
culto” o “fanatismo”.
Bibliografía.
Focoaultl, Michel. Ensayo sobre
Magritte. “Esto no es una pipa”,
Anagrama, Madrd, 2001.
Benjamin. Walter. La
obra de arte en la época de su reproductibilidad, México, 2003